馃Л T铆tulo:
Inventario de biodiversidad: ciencia, tecnolog铆a y vida en nuestro entorno escolar
馃幆 Objetivo General
Dise帽ar e implementar una estrategia de observaci贸n, recolecci贸n y codificaci贸n de datos sobre la biodiversidad escolar, utilizando el pensamiento computacional y la herramienta micro:bit como contador digital para registrar especies de plantas y animales presentes en la instituci贸n.
馃搶 Pregunta Orientadora del Proyecto
¿Cu谩ntas especies de plantas y animales podemos identificar y clasificar en nuestra instituci贸n educativa a trav茅s del uso del pensamiento computacional y herramientas digitales como la micro:bit?
馃挕 Justificaci贸n
Colombia es un pa铆s megadiverso, y reconocer la biodiversidad local fortalece la conciencia ambiental desde el entorno escolar. Este proyecto es importante porque vincula el 谩rea de Tecnolog铆a e Inform谩tica con las Ciencias Naturales mediante un enfoque pr谩ctico e interdisciplinario. Promueve la ciencia ciudadana, el trabajo en equipo y la alfabetizaci贸n digital al integrar herramientas como la micro:bit y plataformas como MakeCode.Es un proyecto innovador, ya que permite a estudiantes de b谩sica secundaria utilizar sensores y programaci贸n para resolver una pregunta real del entorno: identificar la biodiversidad local. Con ello, se fomenta el pensamiento computacional y la conservaci贸n ambiental.
馃彨 Contexto institucional
El proyecto fue desarrollado en la Instituci贸n Educativa Fe y Alegr铆a La Cima, ubicada en la comuna 3 de Medell铆n, barrio Manrique, sector San Blas. Participaron estudiantes de bachillerato, orientados por los docentes Juan Fernando Pel谩ez Cuartas (Tecnolog铆a e Inform谩tica) y Samuel Rodr铆guez Isaza (Matem谩ticas).
馃尡 Descripci贸n del proyecto
El reto parti贸 de una pregunta poderosa:
“¿Cu谩ntas especies de plantas y animales tenemos en nuestra instituci贸n educativa?”
A partir de esta inquietud naci贸 el Inventario de biodiversidad, una experiencia que combina biodiversidad, ciencia ciudadana y pensamiento computacional. Los estudiantes usaron la micro:bit como un contador para registrar las especies de plantas y animales presentes en el entorno escolar.
馃敩 Etapas del proyecto
1️⃣ Exploraci贸n y preparaci贸n
Los estudiantes aprendieron sobre los conceptos de biodiversidad y especie, identificaron zonas verdes de la instituci贸n y realizaron un mapa ecol贸gico de los espacios naturales.
2️⃣ Programaci贸n de la micro:bit
En la segunda fase, los estudiantes del grupo D茅cimo 1 programaron la micro:bit en MakeCode, asignando el bot贸n A para registrar plantas y el bot贸n B para animales. Tambi茅n incluyeron 铆conos y sonidos que indicaban cada registro.
3️⃣ Trabajo de campo
Cada grupo recorri贸 las zonas verdes de la instituci贸n, observando y registrando las especies encontradas. Posteriormente, se analizaron los datos para calcular promedios, identificar patrones y reflexionar sobre la biodiversidad del entorno.
馃尯 Resultados destacados
El inventario registr贸 una amplia diversidad de especies, entre ellas:
hongos, helechos, mariposas, abejas sin aguij贸n, pimientos, lulos, arbustos florales, y 谩rboles como el Platycladus orientalis y el fresno europeo.
Cada registro incluy贸 observaciones y descripciones cient铆ficas realizadas por los estudiantes.
馃挕 Aprendizajes y logros
El proyecto fortaleci贸 en los estudiantes:
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El pensamiento computacional y la programaci贸n b谩sica.
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La conciencia ambiental y el respeto por la vida.
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El trabajo colaborativo y la observaci贸n rigurosa.
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La integraci贸n entre ciencia, tecnolog铆a y naturaleza.
馃實 Conclusi贸n
El Reto Playground: Desaf铆o micro:bit demostr贸 que la tecnolog铆a puede ser una herramienta poderosa para comprender y proteger la biodiversidad local. En cada especie registrada y en cada l铆nea de c贸digo escrita, los estudiantes aprendieron que “proteger la vida tambi茅n es programar el futuro”.



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